Aktivitätsidee für junge Frauen: YW Value Minute, um die Spiele zu gewinnen

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lustige Valentinstagsspiele für Kinder

Wenn Sie meinen Blog lange gelesen haben, werden Sie wissen, dass ich die Spielshow absolut liebe Minute, um es zu gewinnen . Eines der Dinge, die ich am meisten liebe, ist, dass Sie die gesamte Spielidee (schnelle Spiele mit Haushaltsgegenständen) in so ziemlich jedes Thema integrieren können, wie ich es mit meiner Lego Minute getan habe, um es zu gewinnen. Ich war verantwortlich für die Zusammenstellung einiger Spiele für das Mädchencamp und dachte, es würde Spaß machen, die Minute der jungen Frauen zu spielen, um sie zu gewinnen. Dabei habe ich Spiele verwendet, die ich unter Verwendung der acht Werte der jungen Frauen zusammengestellt habe. Dies könnten auch nur lustige und alberne Partyspiele sein. In jedem Fall ist es eine ziemlich lustige Idee für Aktivitäten junger Frauen!

Solche lustigen Ideen für eine junge Frau

Die Art und Weise, wie wir diese Spiele aufstellten, bestand darin, unsere Gruppe von 75 jungen Frauen in Teams von 7-8 Mädchen aufzuteilen. Jedes dieser Teams trat zur gleichen Zeit an, um zu sehen, wer in jedem der Spiele als Erster, Zweiter usw. an den Start gehen würde. Wir haben die Gewinner jedes Spiels im Auge behalten und am Ende der Nacht unsere Preise für jedes einzelne Spiel vergeben. Wenn Sie nur 10 Mädchen gesagt haben und diese Dinge einzeln spielen möchten, können Sie die meisten leicht anpassen, um für eine Einzelperson und nicht für ein Team zu arbeiten.





YW Value Minute, um It Games zu gewinnen

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Blind Faith Toss (Weiß)
Vorräte werden gebraucht (1 pro Team):



Patrick's Day Spiele für Kinder im Vorschulalter
abspielen : Verbinde einem Teammitglied die Augen und gib ihm den Eimer. Lassen Sie den Rest des Teams gegenüber dem Teammitglied mit verbundenen Augen aufstellen und geben Sie der ersten Person in der Schlange die Tüte mit den Mini-Marshmallows. Wenn die Zeit beginnt, lassen Sie die erste Person in der Reihe dem Teammitglied mit verbundenen Augen Mini-Marshmallows werfen, bis das Mitglied mit verbundenen Augen einen Marshmallow in ihrem Eimer fängt. Sobald sie einen Marshmallow gefangen haben, lassen Sie das Teammitglied, das den Marshmallow geworfen hat, mit der Person, die ihn gefangen hat, die Plätze wechseln (vergessen Sie nicht, die Augenbinde zu wechseln!). Fahren Sie fort, bis das Team insgesamt drei Marshmallows gefangen hat. Preis : Tüte Marshmallows

Entdecke deine göttliche Natur (Blau)
Benötigte Vorräte (1 pro Team)

  • Definition der göttlichen Natur aus dem persönlichen Fortschrittshandbuch - Ich habe göttliche Eigenschaften geerbt, die ich entwickeln möchte.
  • Ein Ballon pro Wort in der Definition (11). Ich empfehle, für jedes Team verschiedenfarbige Luftballons zu machen, aber Sie können auch sicherstellen, dass diese auch getrennt bleiben.
Prep : Schneiden Sie jedes einzelne Wort der Definition aus und füllen Sie jedes einzelne Wort in einen anderen Ballon. abspielen : Geben Sie jedem Team einen Satz Luftballons (die mit den Definitionen gefüllt sind). Sagen Sie ihnen, wenn Sie sagen, dass sie die Luftballons sprengen, sie platzen lassen, die darin enthaltenen Wörter finden und den Satz entschlüsseln müssen. Das erste Team, das die Definition entschlüsselt, gewinnt. Preis : Blue Pop Rocks Erinnern Sie sich an Ihren individuellen Wert (rot) Benötigte Vorräte (1 pro Team):
  • 1 Anführer
  • Eine verwirrende Formulierung, Definition, Schriftstelle usw. - stellen Sie sicher, dass dies für jedes Team genau gleich ist
abspielen : Lassen Sie jedes Team in einem Kreis mit dem Anführer an der Spitze des Kreises sitzen. Wenn Sie gehen sagen, sollte der Anführer der ersten Person im Kreis den Satz zuflüstern. Diese Person flüstert dann die Phrase zur nächsten Person im Kreis und so weiter, genau wie in einem Telefonspiel der alten Schule. Das erste Team, das die gesamte Phrase vom Anführer am Anfang bis zum Anführer am Ende um den Kreis herum weitergeben kann, gewinnt. Preis : Mini 100 Grand Bars Worte des Wissens (grün) Benötigte Vorräte (1 pro Team):
  • Finden Sie 10 Schriftstellen heraus, die alle dasselbe eindeutige Wort enthalten (also nicht a, the, und usw.). Wenn Ihnen meine Liste der heiligen Schriften gefallen soll, senden Sie mir eine E-Mail. Wenn Sie Ihre Schriftstellen festgelegt haben, drucken oder schreiben Sie die Schriftstellenreferenz für jede dieser Schriftstellen aus, eine Kopie für jedes der Teams.
  • Schriftstellen (genug für jede Person oder jede andere Person im Team). Die Schriften, die ich alle benutzte, hatten das gemeinsame Wort des Wissens:
    • 1. Könige 4:30
    • 1. Korinther 1:21
    • LuB 109: 7
    • LuB 76: 9
    • Alma 29: 8
    • Kolosser 1:28
    • Helaman 15:16
    • JS-Geschichte 1:13
    • Daniel 5:11
abspielen : Geben Sie den Teams die Liste der heiligen Schriften. Lassen Sie sie so schnell wie möglich nachschlagen und feststellen, welches Wort in allen heiligen Schriften enthalten ist. Das erste Team, das das gemeinsame Wort entwickelt hat, gewinnt. Preis : Tüte Smarties Wählen Sie die richtige Wahl oder Verantwortlichkeit (Orange) Vorräte werden gebraucht:
  • Plastikbecher (genug, damit es 10+ pro Team gibt)
  • Jeder Zettel, um einen in jeden der Plastikbecher zu legen
  • Ein Tisch oder eine flache Oberfläche
Vorbereitung: Nehmen Sie etwa 1/10 der Zettel und korrigieren Sie die Worte „The Right Choice“. Oder wenn Sie es einfacher machen möchten, drucken Sie einfach ein Blatt Papier mit den darauf kopierten Wörtern aus. Schreiben Sie auf den Rest der Zettel alberne Dinge, die die Mädchen tun müssen, was 15 bis 30 Sekunden dauern wird, z. B. singen, dass ich eine kleine Teekanne bin, 10 Jumping Jacks machen, 15 Sekunden an Ort und Stelle hüpfen usw. Sobald Sie Ich habe die albernen Aufgaben fertig geschrieben, sie mit 'The Right Choice' -Papieren versehen und sie gemischt. Richten Sie alle Plastikbecher auf der ebenen Fläche aus und legen Sie unter jeden der Becher einen der Zettel. abspielen : Die Teams sollten sich in einer geraden Linie etwa 100 Meter vom Tisch der vorbereiteten Tassen entfernt aufstellen. Wenn Sie gehen sagen, sollte die erste Person im Team zum Tisch laufen und eine Tasse auswählen. Wenn auf dem Zettel in ihrer Tasse „Die richtige Wahl“ steht, sind sie fertig. Wenn es eine 'Verantwortlichkeitsaufgabe' gibt, wie das Singen, ich bin eine kleine Teekanne, müssen sie die Aufgabe erledigen, bevor sie zu ihrem Team zurücklaufen, um ihren nächsten Teamkollegen zu markieren. Der nächste Teamkollege rennt dann zu den Bechern, wählt einen Becher aus und führt die Aufgabe aus. Wiederholen, bis jedes Team die richtige Wahl getroffen hat. Preis : Kaugummipackung zum „Kauen“ rechts.
Mach weiter so (gelb):: Lieferungen:
  • Eine Menge von gelbe Luftballons Für jedes Team hängt die Anzahl der Ballons von der Anzahl der Personen ab, die Sie spielen werden. Sie möchten mindestens die Anzahl der Teammitglieder + 2 Ballons.
  • Sharpie Marker
Prep : Luftballons sprengen. Sobald sie in die Luft gesprengt sind, schreiben Sie „Good Works“ darauf. abspielen : Jedes Team erhält eine Tüte mit aufgeblasenen Luftballons. Die Teams müssen ALLE Ballons so lange wie möglich in der Luft halten. Sobald einer der Ballons fällt, ist das Team aus. Das Team, das all seine guten Werke im Ballon hält, gewinnt am längsten. Preis : Mr. Goodbars Halte fest an deiner Integrität (Lila) Benötigte Vorräte: Keine Abspielen: Sagen Sie jedem Team, dass es sich in einen Kreis setzen soll. Sobald sie sich in einem Kreis befinden, lassen Sie jedes Teammitglied die Hände ausstrecken und die Hände von zwei verschiedenen Teamkollegen ergreifen, außer der Person direkt gegenüber und der Person direkt neben ihnen. Wenn alle Teams die Hände gepackt haben, sagen Sie 'Los'. Teams müssen zusammenarbeiten, um sich zu entwirren. Das erste Team, das sich in einen Kreis entwirrt, gewinnt. Preis :: Lila Pralinen oder Süßigkeiten Bleib auf dem Weg zur Tugend (Gold) Vorräte werden gebraucht: Genug Pappteller für jede spielende Person + 1 zusätzlicher Teller pro Team (d. H. Wenn ein Team 8 Spieler hat, möchten Sie 9 Teller für das Team).

Prep : Richten Sie eine Start- und Ziellinie ein, die ungefähr 100 Meter voneinander entfernt ist. Lassen Sie die Teams in einer geraden Linie mit der ersten Person in der Linie direkt hinter der Startlinie aufstellen.

abspielen : Teams müssen ihr gesamtes Team von der Startlinie (jeder Spieler muss es überqueren) bis zur Ziellinie und dann wieder zurück zur Startlinie bringen (jeder muss es auch auf dem Rückweg überqueren). Der Haken ist, dass sie, nachdem sie zu Beginn des Spiels die Startlinie passiert haben, IMMER auf einem Pappteller sein müssen. Sie können so kreativ werden, wie sie wollen, wenn es um Huckepackfahrten usw. geht (sagen Sie ihnen das nicht), aber niemand kann jemals den Boden berühren. Das schnellste Team, das sein Team von Anfang bis Ende und zurück zum Start bringt, gewinnt.

Preis :: Goldbonbons wie Rolos, Reeses usw.

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